Sau khi xây dựng quả cầu thứ N trong lần chơi thứ M của mình, tôi phải thừa nhận rằng những quả cầu Dyson hiện tại trong game khá là nhàm chán.
Nếu bạn nghĩ về nó, ở giai đoạn đầu game, chúng ta có một ngôi sao mà chúng ta đang quay quanh, và chúng ta có các tấm pin mặt trời để thu thập ánh sáng mặt trời trên bề mặt hành tinh.
Vâng, toàn bộ quá trình xây dựng một quả cầu chỉ là để nâng cấp ngôi sao thành một Star Mk2, có thể tạo ra Sunlight Mk2, và chúng ta thu thập nó theo cùng một cách bằng Ray Receivers (Solar Panels Mk2)
Chắc chắn rồi, bạn có thể tăng tốc độ thu thập bằng graviton, và tăng vùng phủ sóng thu thập bằng các hành tinh bên trong quả cầu, nhưng cuối cùng, nó chỉ là những tấm pin mặt trời “khủng” hơn thôi, vậy thôi.
Có rất nhiều khái niệm chưa được khám phá xung quanh giả tưởng về quả cầu Dyson, chẳng hạn như việc tạo ra thêm diện tích đất trên quả cầu kiểu Ringworld, biến đầu ra của quả cầu thành một tia laser khổng lồ để khoan những lỗ sâu vào các hành tinh để thu thập tài nguyên hiếm hơn (cũng hữu ích để tiêu diệt kẻ thù trong chế độ chiến đấu), Matrioshka Brains (có lẽ là chuyển một số nhiệm vụ nghiên cứu của bạn sang chính quả cầu), hoặc thậm chí thu thập trực tiếp các photon quan trọng từ chính quả cầu (tôi đoán là nó biến ngôi sao thành thứ gì đó giống như một hành tinh khí khổng lồ Mk2), hoặc thậm chí chuyển đổi năng lượng-khối lượng để tạo ra nhiều thứ hơn, hoặc tạo ra các lỗ sâu không gian để di chuyển trực tiếp, v.v.
Điều duy nhất tôi từng nghe nói đến là các nhà phát triển chắc chắn rất quan tâm đến một động cơ sao có thể di chuyển toàn bộ ngôi sao cùng với hệ thống của nó. Nhưng còn rất nhiều thứ khác có thể được khai thác.