Deprecated: Function WP_Dependencies->add_data() được gọi với một tham số đã bị loại bỏ kể từ phiên bản 6.9.0! IE conditional comments are ignored by all supported browsers. in /var/www/html/xemthoitiet.com.vn/wp-includes/functions.php on line 6131
Hướng dẫn nhanh về tài nguyên vô tận - xemthoitiet.com.vn

Hướng dẫn nhanh về tài nguyên vô tận

Chào mọi người. Mình đã tìm ra cách nhanh để có vô hạn tài nguyên khác nhau, nên quyết định chia sẻ với mọi người. Tự chịu trách nhiệm khi đọc nhé – game vui hơn khi phải lên kế hoạch để có đủ Thức ăn/Phép thuật/v.v., và biết cách có vô hạn Thức ăn sẽ khiến bạn rơi vào thế tiến thoái lưỡng nan: hoặc là bạn phá hỏng niềm vui của mình bằng cách có vô hạn thức ăn, hoặc là bạn chọn cách chơi không tối ưu và sự khan hiếm tài nguyên nào cũng chỉ là giả tạo thôi.

Tuyên bố miễn trừ trách nhiệm xong! Giờ thì, thủ thuật là gì?

Đầu tiên, bạn cần Maggot để có được kỹ năng Tâm linh Enkindler (64). Đây là điểm kỹ năng thứ 3 của hắn trong cặp Thực tiễn/Tâm linh, nên cần 6 kinh nghiệm. Mình sẽ hướng dẫn nhanh cách giúp hắn lên 6 kinh nghiệm ở dưới, nhưng hiện tại cứ giả sử hắn đã có kỹ năng đó nhé. Giờ, ta quan sát điều sau:

Maggot có thể dùng 2 năng lượng để tạo ra 1 phép thuật, và 2 năng lượng cùng với 2 phép thuật để Enkindle một mặt số Menhir thêm 1. Điều này có nghĩa là Maggot có thể dùng chính xác 6 năng lượng của nhóm để tăng Menhir thêm 1. Vì phép thuật thừa vẫn còn qua các lượt chơi, ta có thể tích trữ phần thừa của chu kỳ này qua nhiều lượt. Để dễ hiểu hơn, mình sẽ gọi mỗi 2 năng lượng tiêu hao là 1/3 Enkindle.

  • Maggot phải ở vị trí Menhir đang hoạt động với mặt số vẫn còn, 4 năng lượng

  • Arev phải ở vị trí không phải khu định cư trong phạm vi 1 bước di chuyển từ Maggot (cũng có thể cùng vị trí), 4 năng lượng

  • Green phải ở vị trí của Maggot, 7 năng lượng

  • Purple phải ở vị trí của Arev, 6 năng lượng

Ngày 1:

  • Maggot cùng nhóm với Green để thực hiện 4/3 Enkindle (Maggot: 0/4, Green: 3/7)

  • Arev cùng nhóm với Purple để Tìm kiếm x4 (Arev: 0/4, Purple: 2/6, Thức ăn +4)

  • Green di chuyển đến Arev và Purple

  • Green/Purple ăn (-2 thức ăn, Arev + Maggot mất 1 HP vì kiệt sức)

Ngày 2:

  • Green di chuyển trở lại Maggot, lấy 2 thức ăn (Green: 6/7)

  • Maggot cùng nhóm với Green để thực hiện 4/3 Enkindle (Maggot: 0/4, Green: 2/7)

  • Arev cùng nhóm với Purple để Tìm kiếm x4 (Arev: 0/4, Purple: 2/6, Thức ăn +4)

  • Tất cả thành viên nhóm ăn (-4 thức ăn, Arev + Maggot hồi lại 1 HP)

Vậy sau 2 ngày, bạn sẽ thấy mình trở lại vị trí ban đầu, với một vài thay đổi. Mình đã ăn 6 thức ăn, nhưng Arev đã kiếm được 8 – vậy là mình có thêm 2 thức ăn. Maggot và Arev mất và hồi lại 1 HP. Purple không bao giờ kiệt sức, nên Beor không bị sát thương thêm. Mình cũng đã thực hiện 8/3 chu kỳ Enkindler – nghĩa là mình chắc chắn đã tăng Menhir lên hai lần, và hoặc là tạo ra thêm phép thuật hoặc tăng nó thêm lần thứ 3.

Nếu các chu kỳ Enkindler phân số hơi khó hiểu, ta có thể xem xét trong vòng 6 ngày. Sau 6 ngày, mặt số Menhir sẽ giảm 6 lần và được Enkindle 8 lần – nghĩa là nó sẽ tăng lên 2 tổng thể. Mình cũng sẽ có thêm tổng cộng 6 thức ăn.

Ngày 1: Mặt số Menhir ở 4

  • Beor và Maggot di chuyển đến 105 (Beor: 5/6, Maggot: 5/6)

  • Beor khám phá một mình, bắt đầu leo, leo tự do (Beor: 4/6, Beor -1 HP, mã thông báo thời gian trên 105)

  • Maggot khám phá một mình, bắt đầu leo, nghiên cứu (Maggot 3/6, Maggot -1 HP, +1 kinh nghiệm)

  • Beor đưa Maggot đi khám phá, nói chuyện với thợ rèn (Beor 2/6, +1 kinh nghiệm)

  • Beor di chuyển mình + Maggot đến 101 (Beor: 0/6, -1 HP)

  • Ailei di chuyển mình + Arev + Maggot đến 102 (Ailei: 4/7)

  • Arev di chuyển mình + Maggot đến 106 (Arev: 4/6)

  • Maggot khám phá, nói chuyện với các thợ mỏ (Maggot: 2/6, +1 kinh nghiệm)

  • Arev di chuyển mình + Maggot trở lại 102 (Arev: 2/6)

  • Tất cả ăn

  • Mơ – Arev, Maggot, Ailei mỗi người được 2 thức ăn

Ngày 2: Mặt số Menhir ở 3

  • Maggot sử dụng phần 2 chương 1 (+1 kinh nghiệm)

  • Arev đưa mình + Ailei + Maggot đến 107 (Arev: 3/6)

  • Ailei đưa Maggot đi khám phá, thăm người bệnh, cho họ xem thảo mộc và rễ cây (Ailei: 2/7, +1 kinh nghiệm)

  • Beor di chuyển đến 104 (Beor: 3/6)

  • Maggot và Arev di chuyển đến 104 (Arev: 2/6, Maggot: 5/6)

  • Maggot khám phá, đi vào trong, nằm yên (Maggot: 4/6, -2 HP, +1 Kinh hoàng, +1 kinh nghiệm)

Và giờ Maggot đã có 6 kinh nghiệm! Phần còn lại của Ngày 2 và toàn bộ Ngày 3 có thể dành để chuẩn bị, và sau đó vào Ngày 4 bạn có thể bắt đầu chu kỳ với mặt số ở 1!

Nếu bạn đang ở chương 1, cơ bản là bạn đã xong rồi.

Bạn có thể sử dụng các hành động vị trí tại 101/103/107 để có vô hạn Kinh nghiệm, Danh tiếng, và Sự giàu có. Bạn cũng có thể sử dụng Beor hoặc 105 để lấy tất cả các vật phẩm có thể chế tạo ra khỏi bộ bài.

Khi bạn đã có tất cả các vật phẩm có thể chế tạo, bạn có thể sử dụng kinh nghiệm vô hạn của mình để có được kỹ năng Mặc cả từ Thực tiễn (25). Điều này có nghĩa là giờ bạn có thể đổi các vật phẩm có thể chế tạo để có được tất cả các vật phẩm không thể chế tạo.

Một trong những vật phẩm không thể chế tạo đó là Cuốn sách mốc meo, cho phép bạn bắt đầu tạo ra vô hạn phép thuật.

Ngoài ra, khi bạn đã có tất cả các vật phẩm, bạn có thể thực hiện chu kỳ tăng Menhir nhanh hơn nhiều. Bắt đầu với bộ bài trống. Sử dụng Trái tim đá Wyrd, sau đó mặc cả một vật phẩm có thể chế tạo để lấy lại nó. Cuối cùng, sử dụng Beor hoặc 105 để lấy lại vật phẩm có thể chế tạo đã mặc cả ra khỏi bộ bài, để nó trống.

Chương 1 đặc biệt vì nó không có sự kiện lặp lại nào phạt bạn vì mất quá nhiều thời gian – nó cho rằng nếu bạn mất quá nhiều thời gian, Menhir sẽ hết và sát thương bạn nhận được từ điều đó sẽ đủ làm giới hạn thời gian. Việc Enkindle lặp đi lặp lại có nghĩa là bạn không bao giờ rời khỏi chương và không bao giờ bị sát thương.

Các chương sau bạn có giới hạn thời gian khác – mình đang cố gắng tránh tiết lộ, nhưng hiệu quả là có một con trùm rất khó sẽ tìm bạn nếu bạn ở cùng một chỗ quá lâu.

Con trùm này khó đánh lừa hơn nhiều, nhưng có một cách. Con trùm chỉ có thể di chuyển qua các vị trí được kết nối, và xuất hiện ở vị trí được tiết lộ có số thấp nhất. Nếu bạn có một Menhir ở 134, nó sẽ giữ vị trí 114 (và 113 và 115) được tiết lộ – tuy nhiên, nó không tiết lộ đường đi được kết nối từ 114 đến 134. Điều này có nghĩa là nếu bạn lên kế hoạch cẩn thận, bạn có thể khiến con trùm xuất hiện ở một vị trí được tiết lộ không có đường đi đến bạn – nghĩa là nó không bao giờ đến được với bạn, và bạn có thể thư giãn và lặp lại mãi mãi.