Deep Rock Galactic, thiết kế game đỉnh. Nhưng mà khi có vấn đề, tao chỉ muốn tắt game luôn.

Chắc hẳn bạn đã từng nghe đến trò chơi này rồi, nó khá nổi tiếng trong số các game indie. Bạn (và tối đa 4 người chơi) là những chú lùn vũ trụ làm việc cho một tập đoàn khai thác mỏ vô hồn để khai thác tài nguyên từ một tiểu hành tinh (Hoxxes IV). Bạn sẽ thực hiện các nhiệm vụ diễn ra trong các hang động được tạo ra theo thủ tục mà bạn có thể cho nổ tung, đào, khai quật, làm biến dạng, v.v. Đôi khi chúng giống như sandbox hơn, chẳng hạn như xây dựng đường ống để kết nối máy bơm (bạn phải tự đào đường đi của mình). Đôi khi chúng tuyến tính hơn, chẳng hạn như hộ tống một chiếc xe (nó di chuyển theo một đường thẳng định trước).

Ngoài các loại nhiệm vụ: sự đa dạng đến từ các quần xã sinh vật khác nhau mà bạn đến, các “sự kiện” ngẫu nhiên có thể xuất hiện và các lớp nhân vật mà bạn mang theo trong đội của mình. Quần xã sinh vật có “thuật toán hang động” riêng biệt đi kèm với các mối nguy hiểm/tính năng thích hợp (ví dụ: một quần xã có thể có mạch nước phun magma và một quần xã khác có bão cát không liên tục). Các sự kiện có thể là những thứ như một con trùm tùy chọn hoặc một số trò chơi nhỏ. Và các lớp nhân vật đều có các tiện ích/vũ khí riêng biệt bổ sung cho nhau:

Bạn có các lớp nhân vật:

  • Driller – Đào các đường hầm lớn siêu nhanh, vũ khí CC/AoE mạnh mẽ.

  • Engineer – Bắn các bệ có thể đóng vai trò là gờ hoặc đệm giảm sát thương khi ngã, xây dựng tháp pháo phòng thủ.

  • Scout – Có thể di chuyển khắp mọi nơi như người nhện, có một số lựu đạn dựa trên CC và có DPS khá tốt.

  • Gunner – Có thể đặt Zipline mà cả đội có thể sử dụng để di chuyển hoặc vận chuyển hàng hóa, súng to đùng để xóa sổ mọi thứ.

Trò chơi không quá sâu về vai trò, nó chắc chắn không phải là RPG. Nhưng mỗi lớp nhân vật có kho vũ khí hoặc mod vũ khí có thể mở khóa riêng, có thể thay đổi lối chơi của họ. Dù theo những cách lớn hay nhỏ.

VẤN ĐỀ… hay đúng hơn là.. vấn đề duy nhất. Vì tôi đến đây để phàn nàn về nó.

Không có trò chơi nào là hoàn hảo. Trò chơi có những quyết định mà bạn có thể không đồng ý hoặc bạn sẽ làm khác. Nhưng hầu như không có gì trong thiết kế của trò chơi khiến tôi phải nói “Điều này được thực hiện kém”. Tuy nhiên, có một cái dằm lớn trong mắt tôi. Đó là:

Mặc dù đây rất rõ ràng là một “trò chơi tiệc tùng”…nó hơi tệ về mặt QoL trực tuyến

Hoặc chính xác hơn: Bất kỳ sự ngắt kết nối/gián đoạn nhỏ nào sẽ ‘đặt lại’ trò chơi của bạn. Giống như màn hình của bạn bị tắt và bạn phải tải lại, quay lại “Phòng chờ” như thể bạn đang khởi động trò chơi lần đầu tiên. Điều này bao gồm:

  • Nếu Host rời khỏi một nhiệm vụ – MỌI NGƯỜI đều bị đưa trở lại tàu của họ. Không có điểm thưởng cho nhiệm vụ, ngay cả khi đó là một trận đấu ngẫu nhiên.

  • Hoàn toàn không có host migration – Nếu Host cần đăng xuất hoặc ngắt kết nối, ngay cả trong Phòng chờ, MỌI NGƯỜI đều bị đưa đi.

  • Nếu bạn bị ngắt kết nối – Bạn sẽ không nhận được điểm. Cho dù bạn đã ở trong một nhiệm vụ trong 2 giây hay 20 phút.

  • Nếu bạn bị ngắt kết nối – không có cách nào để KẾT NỐI LẠI ngoại trừ việc được mời lại hoặc tìm trận đấu trong danh sách máy chủ.

  • Có những thời điểm nhất định trong một nhiệm vụ mà bạn không thể kết nối lại, ngay cả khi có lời mời, ngay cả khi bạn đã ở đó trước đó! Chủ yếu là các trận đánh trùm bắt đầu hoặc đó là Kết thúc nhiệm vụ và bạn phải sơ tán…vì vậy, một lần nữa, bạn không nhận được điểm!

Trò chơi hoạt động 90% thời gian và nó rất tuyệt. Nhưng khi bất kỳ điều nào ở trên xảy ra, nó chỉ khiến tôi nói, “Được rồi.” và tắt trò chơi. Một trong những trải nghiệm đầu tiên của tôi với trò chơi là thực hiện một nhiệm vụ trùm cho một trong những nhiệm vụ của tôi…chỉ để bị ngắt kết nối khi đến lúc chiến đấu với trùm thực tế. Và vì tôi là người mới, điều đó giống như nửa giờ của tôi…vô ích!